鈦媒體注:視頻社交的風口顯然還沒有到來,但依然有眾多人在堅持。騰訊微視的夭折證明視頻社交這條路愈發艱難,然而更多的創業者依然沒有放棄對于視頻類社交產品的嘗試。
站在岔道口的視頻社交,用戶在哪兒?創業方向在哪兒?(IT外包)
視頻社交為用戶提供了一種新的可能性,和照片相比,這種形式能夠為他們提供在表現方式、時間限制及用戶交互上更多更新更有趣的體驗,而選擇這種體驗并不意味著用戶就必須同時放棄圖片乃至文字等社交形式。
我們不妨這樣說,只要一個產品足夠創新、足夠為用戶帶來新的體驗、足夠能產生并滿足用戶的需求,那么,這樣的產品最終會推動用戶創造適用的使用場景,并讓越來越多的用戶接受自己。
“這就是應用場景,普通用戶可以通過視頻應用做很多事情,成本也會變得很低。”王強宇對視頻社交產品在未來的應用有許多的設想,在他看來,這些可能性都意味著趣拍在未來的前景。(網站建設服務)
即使樂觀相信視頻社交未來的王強宇也并不否認,對現在的大多數普通用戶來說,視頻社交產品的確存在著不低的門檻。
在和微信團隊聊過之后,騰訊的開發人員將微信6.0版本尤其是小視頻的失敗主要歸于用戶對流量的擔心。盡管無論是微信小視頻還是包括趣拍等在內的視頻社交產品在技術上都已經實現了將視頻容量壓縮在1~2M 之內。
隨著主流運營商對網絡資費水準的不斷調低及 Wi-Fi 基礎設施建設的不斷完善,事實上,流量問題正越來越少地成為阻礙用戶對拍攝、發布短視頻的障礙。
“對視頻社交應用來說,最基本的就是你必須把視頻的 UGC 做得足夠簡單,現在誰能夠屏住呼吸做得足夠簡單和用戶體驗足夠好,誰就有可能成為這個市場的王者。”王強宇這樣描述一款合格視頻社交產品的素質,“還有,就是要做得足夠好玩。”
“簡單”包括使用邏輯、用戶交互界面、操作過程等方面,我們可以將之視作視頻社交產品形而下的“器”,王強宇用“小而美”形容之,并將此視為視頻社交產品必經的初級階段。
然而,內容、形式上的“好玩”卻是形而上的“道”,開發者對此其實并沒有太多的辦法,真正是實施實現這一目標的只有用戶自己。
而這恰恰是視頻社交產品發展和繁榮的最大阻礙。在最初的新鮮和好奇階段之后,絕大多數視頻社交產品的用戶都不知道接下來究竟拍什么,他們并不知道如何生產“好玩”的內容。(如意客)
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