艾銻無限干貨集:TCP/IP協議簡介
2020-03-04 10:33 作者:艾銻無限 瀏覽量:
煩惱即菩提,菩提即智慧
疫情放慢了管理者的腳步,卻沒有放慢管理者的心,對于企業來說,在富有的時候,可以說說情懷,說說理想,但在貧窮受困的時候,沒有飯吃的時候,情懷和理想其實并不重要,重要的是下一頓吃什么?在哪吃呢?
前幾天,有篇文章報道某云南大型企業的人事總監被總經理怒罵的郵件很火,為什么會發生這樣的事,我覺得身為一個企業的員工,無論你處在什么崗位,什么職位,一定要審時度勢,要知道企業要什么,俗話說,大河有水小河滿,只有企業活下來了,活好了,組織里的員工才能真正拿到自己想要的,如果在危難時機,你還在堅持自己觀點,抱持著自己的思維不改變,不能與企業思想同步,那最終也不會有什么好的結果.
在這里艾銻無限給已經上班或即將上班的各個企業伙伴一些忠告:
1,困難時期,在為自己著想的同時多想想能為企業做點什么,今天你的付出,明天不一定會有收獲,但長久來看,能量守恒定律,你是不會吃虧的.
2,在經濟還沒復蘇的時期,企業還不太忙的時候,除了做好自己部門手頭上的工作以外,把自己的大腦開動起來,如果你是職員,就想想假如你是這個部門經理,你如何做可以讓部門的損失降到最低,讓收益提升到最大.如果你是經理就想想假如你是企業的CEO,你如何做可以讓企業快速恢復狀態,讓業務快速發展起來,讓現金流可以流動起來?
3,如果你處在花錢的部門,就想想如何做可以省錢,又可以為部門創收,如果你是創收的部門,就想想原來從來就沒想過的問題,因為你不能破舊就不能立新,不能創造就是在消耗.
4,管理團隊間,如果不是能力問題,不僅行動要勤快,大腦更要勤快一些,除了思考自己部門的工作,也要思考其他部門的工作,你的團隊可以做些什么更利于其他部門的發展,你可以做些什么更助于其他管理者達成目標,整個企業就像一臺齒輪吻合的機器,只有彼此主動吻合才能讓這臺機器更好的運轉,這也像打群架,如果每一個人都能照顧好自己,還能為他人著想,就不會受傷,也能全身而退,有一個人需要他人照顧,就很可能有人受傷,并導致全隊受損.
5,無論什么時期,不要害怕困難,不要拒絕煩惱, 煩惱即菩提,菩提即智慧,偉大的洞見和上師都是來自于苦難和無數次的折磨.相信宇宙的安排,無論是事,還是人,來到你的身邊就是成就你的,所以把心安于當下,盡一切努力做到盡善盡美.
接下來分享一則技術信息,以許會對你的企業有所幫助:
艾銻無限干貨集:TCP/IP協議簡介
TCP/IP協議是一個協議簇。里面包括很多協議的。UDP只是其中的一個。之所以命名為TCP/IP協議,因為TCP,IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
TCP/IP協議集包括應用層,傳輸層,網絡層,網絡訪問層。其中應用層包括:
超文本傳輸協議(HTTP):萬維網的基本協議.
文件傳輸(TFTP簡單文件傳輸協議):
遠程登錄(Telnet),提供遠程訪問其它主機功能,它允許用戶登錄
internet主機,并在這臺主機上執行命令.
網絡管理(SNMP簡單網絡管理協議),該協議提供了監控網絡設備的方法,以及配置管理,統計信息收集,性能管理及安全管理等.
域名系統(DNS),該系統用于在internet中將域名及其公共廣播的網絡節點轉換成IP地址.
其次網絡層包括:
Internet協議(IP)
Internet控制信息協議(ICMP)
地址解析協議(ARP)
反向地址解析協議(RARP)
最后說網絡訪問層:網絡訪問層又稱作主機到網絡層(host-to-network).網絡訪問層的功能包括IP地址與物理地址硬件的映射,以及將IP封裝成幀.基于不同硬件類型的網絡接口,網絡訪問層定義了和物理介質的連接.
當然我這里說得不夠完善,TCP/IP協議本來就是一門學問,每一個分支都是一個很復雜的流程,但我相信每位學習軟件開發的同學都有必要去仔細了解一番。下面我著重講解一下TCP協議和UDP協議的區別。
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是面向連接的協議,也就是說,在收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。一個TCP連接必須要經過三次“對話”才能建立起來,其中的過程非常復雜,只
簡單的描述下這三次對話的簡單過程:主機A向主機B發出連接請求數據包:“我想給你發數據,可以嗎?”,這是第一次對話;主機B向主機A發送同意連接和要求同步(同步就是兩臺主機一個在發送,一個在接
收,協調工作)的數據包:“可以,你什么時候發?”,這是第二次對話;主機A再發出一個數據包確認主機B的要求同步:“我現在就發,你接著吧!”,這是第三次對話。三次“對話”的目的是使數據包的發送和接收
同步,經過三次“對話”之后,主機A才向主機B正式發送數據。
TCP三次握手過程
1 主機A通過向主機B 發送一個含有同步序列號的標志位的數據段給主機B ,向主機B 請求建立連接,通過這個數據段,
主機A告訴主機B 兩件事:我想要和你通信;你可以用哪個序列號作為起始數據段來回應我.
2 主機B 收到主機A的請求后,用一個帶有確認應答(ACK)和同步序列號(SYN)標志位的數據段響應主機A,也告訴主機A兩件事:
我已經收到你的請求了,你可以傳輸數據了;你要用哪佧序列號作為起始數據段來回應我
3 主機A收到這個數據段后,再發送一個確認應答,確認已收到主機B 的數據段:"我已收到回復,我現在要開始傳輸實際數據了,這樣3次握手就完成了,主機A和主機B 就可以傳輸數據了.
3次握手的特點
沒有應用層的數據
SYN這個標志位只有在TCP建產連接時才會被置1
握手完成后SYN標志位被置0TCP建立連接要進行3次握手,而斷開連接要進行4次
1 當主機A完成數據傳輸后,將控制位FIN置1,提出停止TCP連接的請求
2 主機B收到FIN后對其作出響應,確認這一方向上的TCP連接將關閉,將ACK置1
3 由B 端再提出反方向的關閉請求,將FIN置1
4 主機A對主機B的請求進行確認,將ACK置1,雙方向的關閉結束.
由TCP的三次握手和四次斷開可以看出,TCP使用面向連接的通信方式,大大提高了數據通信的可靠性,使發送數據端
和接收端在數據正式傳輸前就有了交互,為數據正式傳輸打下了可靠的基礎名詞解釋
ACK TCP報頭的控制位之一,對數據進行確認.確認由目的端發出,用它來告訴發送端這個序列號之前的數據段
都收到了.比如,確認號為X,則表示前X-1個數據段都收到了,只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時會要求重傳數據,保證數據的完整性.
SYN 同步序列號,TCP建立連接時將這個位置1
FIN 發送端完成發送任務位,當TCP完成數據傳輸需要斷開時,提出斷開連接的一方將這位置1TCP的包頭結構:
源端口 16位
目標端口 16位
序列號 32位
回應序號 32位
TCP頭長度 4位
reserved 6位
控制代碼 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校驗和 16位
選項 32位(可選)
這樣我們得出了TCP包頭的最小長度,為20字節。UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)
(1) UDP是一個非連接的協議,傳輸數據之前源端和終端不建立連接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,并盡可能快地把它扔到網絡上。在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生
成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬的限制;在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段。
(2) 由于傳輸數據不建立連接,因此也就不需要維護連接狀態,包括收發狀態等,因此一臺服務機可同時向多個客戶機傳輸相同的消息。
(3) UDP信息包的標題很短,只有8個字節,相對于TCP的20個字節信息包的額外開銷很小。
(4) 吞吐量不受擁擠控制算法的調節,只受應用軟件生成數據的速率、傳輸帶寬、源端和終端主機性能的限制。
(5)UDP使用盡最大努力交付,即不保證可靠交付,因此主機不需要維持復雜的鏈接狀態表(這里面有許多參數)。
(6)UDP是面向報文的。發送方的UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合并,而是保留這些報文的邊界,因此,應用程序需要選擇合適的報文大小。
我們經常使用“ping”命令來測試兩臺主機之間TCP/IP通信是否正常,其實“ping”命令的原理就是向對方主機發送UDP數據包,然后對方主機確認收到數據包,如果數據包是否到達的消息及時反饋回來,那么網絡
就是通的。UDP的包頭結構:
源端口 16位
目的端口 16位
長度 16位
校驗和 16位小結TCP與UDP的區別:
1.基于連接與無連接;
2.對系統資源的要求(TCP較多,UDP少);
3.UDP程序結構較簡單;
4.流模式與數據報模式 ;
5.TCP保證數據正確性,UDP可能丟包,TCP保證數據順序,UDP不保證。