北京時間7月10日消息,蘋果公司的應用程序商店App Store正歡慶上線5周年,不過據移動設備營銷研究公司Adeven提供的數據顯示,在App Store上線的眾多應用程序中,有2/3從來都沒有被消費者下載過。
BBC報道稱,Adeven提供的研究數據似乎和蘋果官方所公布的數據有很大出入。蘋果之前表示,App Store中90%的應用,至少每個月都有被下載一次。在日前的開發者大會中,蘋果CEO蒂姆-庫克(Tim Cook)表示:“App Store已經從根本上改變了世界,消費者們喜愛這樣的消費模式。應用程序下載量達到500億次,這是個相當驚人的數字。”
但據Adeven調查發現,在App Store發布的近90萬款應用中,許多開發者都希望自己的應用能夠吸引用戶的關注。數據顯示,App Store中總計有579,001款“僵尸”應用,意思是指這些應用從未登上App Store主頁的熱門下載推薦。蘋果并未披露應用程序的下載次數,但Adeven推論,這些冷門應用的下載量非常少。
Adeven研究的靈感來自于皮尤民調中心(Pew Research Center)進行的一項《網絡與美國民眾生活》調查。該調查結果顯示,美國智能手機使用者中,有68%每周都只使用5款應用程序,甚至更少;而且在他們對“沖動購物”之下所買下的應用,幾乎馬上就失去了興趣。
盡管如此,蘋果公司在2008年推出的App Store仍然對人們消費科技的方式產生了重大影響。它帶動了應用程序商店風潮,Google、微軟、黑莓等都追隨其后,先后開設了自家的應用程序商店。
蘋果已經支付了100億美元給應用開發者,據稱此金額比所有其他應用商店的總和還多2倍。
不過這個“應用經濟”模式也在某種程度上打亂了游戲產業步調。游戲公司如藝電(EA)把旗下許多款游戲轉往App Store發行免費版,然后再通過銷售游戲內商品或附加內容來獲利。而必須付費才能購買的游戲,其定價則相對便宜了許多。
以知名游戲《憤怒的小鳥》為例,雖然游戲本身定價低廉,但它從特許加盟商與周邊商品賺進了數百萬美元。這使許多游戲業者認為,開發出一款以游樂器主機或PC為平臺的游戲,似乎都成為了過去式。(Kuke)
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